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Updated: 2026-08-12 20:05
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[IBKS Daily] 인터넷/게임

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이번 리포트는 인터넷/게임 업종 전반을 개별 종목 이슈보다 산업 구조 변화와 밸류에이션 관점에서 점검한다. 국내 게임 이용률이 2022년 74.4%에서 2025년 50.2%로 낮아지며 내수 기반이 약해진 가운데, 업계는 중국 판호 재개를 계기로 해외, 특히 세계 최대 게임 시장인 중국에서 성장의 돌파구를 찾는 흐름이다. 다만 아직은 판호 발급 회복이 초기 국면이고, 업종 내 실적과 주가의 차별화가 이어질 가능성이 크다. 인터넷/SW 쪽에서는 NAVER의 AI 팩토리 1단계 200MW 계약 구조 공개가 핵심으로, 별도 운영사와 SPV를 활용해 GPU 확보와 재무 부담을 줄이면서 외부 고객 대상 풀스택 매출을 내년부터 확보하겠다는 점이 의미 있다. 현재 NAVER는 PER보다 PSR 2.4배, ROE 6.5% 수준으로, 업종은 성장성 대비 밸류에이션 재평가 여지가 남아 있으나 중국 모멘텀과 AI 인프라 사업화 속도에 따라 온도차가 크게 날 수 있는 구간으로 판단된다.
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